Baggins

Szlachetny ród hobbitów z Shire, znany z przygód i nietypowych zachowań jak na standardy hobbitów.

Frodo Baggins

Główny bohater powieści, hobbit, powierzono mu zadanie zniszczenia Jedynego Pierścienia, w tomie II wędruje z Samem i Gollumem przez Ithilien w kierunku Mordoru.

Samwise Gamgee

Wierny przyjaciel i sługa Froda, hobbit, towarzyszy mu w wyprawie do Mordoru, opiekuje się nim podczas trudnej podróży.

Gandalf

Potężny czarodziej, który powraca jako Gandalf Biały po walce z Balrogiem, organizuje obronę Rohanu.

Aragorn

Dziedzic tronu Gondoru, w tomie II prowadzi poszukiwania Merry'ego i Pippina, a następnie pomaga Rohanowi w walce z siłami Sarumana.

Legolas

Elf z Mrocznej Puszczy, towarzysz Aragorna i Gimlego w pościgu za porwanymi hobbitami.

Gimli

Krasnolud, syn Gloina, towarzysz Aragorna i Legolasa, rozpoczyna przyjaźń z Legolasem mimo historycznej niechęci między elfami a krasnoludami.

Meriadok Brandybuck

Hobbit, przyjaciel Froda, porwany przez orków Sarumana, a następnie uciekający do Fangorn.

Peregrin Tuk

Młody hobbit, przyjaciel Froda, porwany wraz z Merrym przez orków, później służy Denethora w Minas Tirith.

Gollum

Dawny hobbit zniewolony przez Pierścień, który staje się przewodnikiem Froda i Sama w drodze do Mordoru.

Sauron

Główny antagonista, Czarny Władca Mordoru, twórca Jedynego Pierścienia, zbierający siły w Mordorze.

Saruman

Zdradziecki czarodziej, który sprzymierzył się z Sauronem, władca Isengardu i przywódca Uruk-hai.

Theoden

Król Rohanu, początkowo osłabiony czarami Grímy Gadziego Języka, później prowadzi swoich ludzi do bitwy o Helmowy Jar.

Eomer

Bratanek króla Theodena, Trzeci Marszałek Riddermarchii, początkowo wygnany przez intrygi Grímy.

Eowina

Siostrzenica króla Theodena, dzielna księżniczka Rohanu, opiekunka króla.

Faramir

Młodszy syn namiestnika Gondoru, kapitan Gondoru, spotyka Froda i Sama w Ithilien.

Denethor

Namiestnik Gondoru, ojciec Boromira i Faramira, władca Minas Tirith.

Boromir

Człowiek z Gondoru, starszy syn namiestnika Denethora, wspomniany w tomie II jako poległy.

Galadriela

Elficka władczyni Lothlorien, jedna z najpotężniejszych istot w Śródziemiu.

Gríma

Doradca króla Theodena, zwany Gadzim Językiem, szpieg Sarumana na dworze Rohanu.

Éothain

Jeździec Rohanu, dowódca oddziału Eomera, który spotyka Aragorna, Legolasa i Gimlego.

Gamling

Starszy wojownik Rohanu, obrońca Helmowego Jaru.

Hama

Dowódca straży królewskiej w Edoras, zaufany człowiek króla Theodena.

Uglúk

Przywódca oddziału Uruk-hai, który porwał Merry'ego i Pippina.

Grishnákh

Ork z Mordoru wśród Uruk-hai Sarumana, który próbował ukraść Jedyny Pierścień.

Ghân-buri-Ghân

Wódz Wosów, dzikich ludzi z Drúadan, który pomaga Rohirrimom dotrzeć do Minas Tirith.

Anborn

Jeden z Strażników Ithilien, podwładny Faramira.

Mablung

Strażnik Ithilien, zwiadowca Faramira.

Damrod

Strażnik Ithilien pod dowództwem Faramira.

Drzewiec

Najstarszy z entów, opiekun lasu Fangorn, pomaga Merry'emu i Pippinowi.

Bregalad

Młody ent, znany jako Szybkoskóry, jeden z pierwszych entów, którzy opowiedzieli się za atakiem na Isengard.

Jedyny Pierścień

Artefakt stworzony przez Saurona, przedmiot pożądania wszystkich sił w Śródziemiu, niesiony przez Froda do Mordoru.

Isengard

Forteca Sarumana, miejsce gdzie tworzono armię Uruk-hai, zaatakowana przez entów.

Orthanc

Wieża w centrum Isengardu, siedziba Sarumana, jedna z dwóch tytułowych wież.

Barad-dûr

Ogromna forteca Saurona w Mordorze, druga z tytułowych wież.

Edoras

Stolica królestwa Rohanu, miejsce gdzie znajduje się złoty dwór Meduseld.

Meduseld

Złoty dwór w Edoras, siedziba królów Rohanu.

Helmowy Jar

Forteca Rohanu, miejsce bitwy między siłami Rohanu a armią Sarumana.

Rohan

Królestwo ludzi graniczące z Gondorem, słynące z jeźdźców i koni.

Riddermarchczycy

Mieszkańcy Rohanu, znani jako znakomici jeźdźcy.

Fangorn

Starożytny las na granicy Rohanu, siedziba entów.

Ithilien

Prowincja Gondoru położona między Anduiną a górami oddzielającymi ją od Mordoru.

Minas Tirith

Stolica Gondoru, biała cytadela, siedziba namiestników.

Minas Morgul

Dawne Minas Ithil, przejęte przez siły Saurona, siedziba Króla-Czarownika.

Osgiliath

Zniszczone dawne główne miasto Gondoru, położone na Anduinie, miejsce walk między Gondorem a siłami Mordoru.

Emyn Muil

Skaliste wzgórza na wschód od Anduiny, przez które wędrują Frodo i Sam.

Martwe Bagna

Rozległe trzęsawiska na północ od Mordoru, przejście Froda, Sama i Golluma.

Czarna Brama

Główne wejście do Mordoru, strzeżone przez liczne siły Saurona.

Cirith Ungol

Przełęcz prowadząca do Mordoru, chroniona przez starożytnego pająka Szelobę.

Schody Cirith Ungol

Strome schody prowadzące na przełęcz Cirith Ungol, którymi Gollum prowadzi Froda i Sama.

Torech Ungol

Jaskinia Szeloby na przełęczy Cirith Ungol.

Henneth Annûn

Ukryta baza Strażników Ithilien, gdzie Faramir gości Froda i Sama.

Entmoot

Zgromadzenie entów zwołane przez Drzewca, które decyduje o ataku na Isengard.

Uruk-hai

Udoskonalona odmiana orków stworzona przez Sarumana, silniejsi i odporniejsi na światło słoneczne niż zwykłe orki.

Wargowie

Wilkopodobne bestie wykorzystywane przez orków jako wierzchowce, atakują Rohirrimów w drodze do Helmowego Jaru.

Orki

Złe stworzenia służące Sauronowi i Sarumanowi, liczne w armiach obu czarnoksiężników.

Nazgûl

Dziewięciu Upiorów Pierścienia, dawni królowie ludzi zniewoleni przez Saurona, latający na skrzydlatych bestiach.

Skrzydlaty Nazgûl

Nazgûle dosiadające skrzydlatych bestii, terroryzujące mieszkańców Gondoru z powietrza.

Entowie

Pasterze drzew, starożytne istoty przypominające drzewa, budzące się do walki z Sarumanem.

Huornowie

Istoty pomiędzy drzewami a entami, pomagające w bitwie o Helmowy Jar.

Wosowie

Prymitywni ludzie lasu, pomagający Rohirrimom ominąć zasadzki nieprzyjaciela.

Usterci

Ludzie ze wschodu walczący po stronie Saurona.

Haradrimowie

Ludzie z południa walczący po stronie Saurona, znani również jako Południowcy.

Púkel-ludzie

Kamienne posągi przypominające Wosów, stojące wzdłuż dróg w Rohanie.

Zimorodek

Symbol Strażników Północy, wpinka noszona przez Aragorna, Legolasa i Gimliego.

Oliphant

Ogromne stworzenie podobne do słonia, wykorzystywane przez Haradrimów w wojnie.

Palantír

Widzący kamień, starożytny artefakt umożliwiający komunikację na odległość, Saruman używał go do kontaktu z Sauronem.

Andúril

Miecz Aragorna, przekuty z odłamków Narsila, miecza, którym Isildur odciął Pierścień z ręki Saurona.

Żądło

Elficki miecz Froda, odziedziczony po Bilbie, świecący na niebiesko w obecności orków.

Fiolka Galadrieli

Kryształowy flakonik ze światłem gwiazdy Eärendila podarowany Frodowi przez Galadrielę, użyty w konfrontacji z Szelobą.

Szeloba

Starożytna gigantyczna pajęczyca zamieszkująca jaskinie na przełęczy Cirith Ungol, atakuje Froda i Sama.

Szary Pielgrzym

Określenie Gandalfa przed jego przemianą w Gandalfa Białego.

Rohańska Tarcza

Symbol wojowników Rohanu, ozdobiona wizerunkiem białego konia.

Elendil

Dawny władca Gondoru i Arnoru, przodek Aragorna, wzywany w okrzyku bojowym: "Za Froda i Elendila!"