Zabójcy potworów, poddani mutacjom i magicznym rytuałom, które dały im nadludzkie zdolności do walki z potworami zagrażającymi ludzkości.
Główny bohater opowiadań, wiedźmin o białych włosach, posiadający nadludzkie umiejętności, znany również jako Biały Wilk.
Najstarszy i najbardziej doświadczony wiedźmin z Kaer Morhen, mentor Geralta i innych wiedźminów.
Wiedźmin z Kaer Morhen, przyjaciel Geralta z lat młodości, znany ze swojego spokojnego usposobienia.
Młody wiedźmin z Kaer Morhen, znany z cynicznego podejścia do świata.
Osoby władające mocami magicznymi, często zaangażowane w politykę i dwór.
Potężna czarodziejka, główna miłość życia Geralta, rozpoznawalna po czarnych włosach i fioletowych oczach.
Młoda, rudowłosa czarodziejka, przyjaciółka Geralta i Yennefer, specjalistka od uzdrawiania.
Czarodziej, dawny kochanek Yennefer, badacz elfich ruin.
Czarodziej, który zlecił Geraltowi zabicie Renfri, wierząc w klątwę rzuconą na dziewczyny urodzone podczas zaćmienia.
Czarodziej specjalizujący się w badaniu stworzeń, przeciwnik bezmyślnego zabijania potworów.
Młoda dziewczyna, Dziecko Niespodzianki, związana z Geraltem przez Prawo Niespodzianki, posiada magiczne zdolności i tajemnicze przeznaczenie.
Bard i poeta, najlepszy przyjaciel Geralta, autor ballad o przygodach wiedźmina, znany ze swojego gadulstwa i pociągu do kobiet.
Arcykapłanka świątyni bogini Melitele w Ellander, zielarka i uzdrowicielka, która opiekowała się Geraltem w dzieciństwie.
Księżniczka Creyden, urodzona podczas zaćmienia i prześladowana przez Stregobora, przywódczyni grupy bandytów, tragiczna miłość Geralta.
Zauroczony człowiek o postaci jeża, który poślubił księżniczkę Pavettę, ojciec Ciri.
Księżniczka Cintry, córka Calanthe, matka Ciri, posiadająca magiczny dar.
Królowa Cintry, babka Ciri, znana jako "Lwica z Cintry", słynna z odwagi i wojowniczości.
Jarl Skellige, mąż królowej Calanthe, ojczym Pavetty.
Złoty smok przybierający ludzką postać, przyjaciel Geralta, znany również jako Villentretenmerth.
Zerrikańskie wojowniczki towarzyszące Borchowi, znane ze swojej niezwykłej sprawności bojowej.
Człowiek przeklęty i przemieniony w bestię, mieszkający w zaczarowanym dworze w lesie.
Hrabia Moën, rycerz Zakonu Białej Róży, wróg Geralta.
Młody rycerz Zakonu Białej Róży, przeciwnik Geralta, pokonany przez wiedźmina w pojedynku.
Król Temerii, którego córka została zamieniona w strzygę.
Córka króla Foltesta i jego siostry, zamieniona w strzygę, później odczarowana przez Geralta.
Pełne imię Ciri, księżniczki Cintry.
Stary druid, doradca królowej Calanthe, obecny podczas zaręczyn Pavetty.
Szlachcic przemieniony w kormorana przez dryady z Brokilonu.
Młoda dryada z Brokilonu, która pomogła Geraltowi i Ciri.
Królowa driad z Brokilonu, starsza zielarka, skonfliktowana z ludźmi.
Fanatyczny rycerz polujący na potwory, kierujący się kodeksem honorowym.
Sylwan, stworzenie z rogami, mieszkające na Krańcu Świata, które sprzymierzyło się z elfami.
Król elfów z Gór Sinych, dumny przywódca wolnych elfów, który oszczędził życie Geralta.
Kupiec uratowany przez Geralta przed potworami, który przyjął wiedźmina do swojego domu.
Rusałka rzeczna, którą Geralt uratował i która spełniła jego ostatnie życzenie.
Leśne nimfy zamieszkujące las Brokilon, znane z umiejętności łuczniczych i niechęci do ludzi.
Bruxa, rodzaj wampira, zakochana w Nivellenie.
Stara twierdza wiedźminów, miejsce szkolenia i zimowania wiedźminów ze szkoły Wilka.
Nadnaturalne istoty zagrażające ludziom, na które polują wiedźmini.
Potworny gatunek powstały z klątwy, którą była zamieniona księżniczka Adda.
Gatunek wampira, posiadający zdolność przybierania ludzkiej postaci.
Potwór o zabójczym spojrzeniu, na którego polował Geralt.
Pajęczopodobny potwór żyjący na bagnach, często wspominany w historiach o Geralcie.
Skrzydlaty potwór łączący cechy lwa i orła.
Wodny potwór powstały z ludzi, którzy utonęli.
Nieśmiertelna istota żywiąca się krwią, występująca w różnych odmianach, jak bruxa czy alp.
Trupożerny potwór żywiący się zwłokami.
Człowiek przemieniający się w krwiożerczą bestię podczas pełni księżyca.
Duch lasu, potężna istota kontrolująca zwierzęta i roślinność.
Trupojad, potwór żywiący się zmarłymi, często spotykany na cmentarzach.
Królestwo położone nad rzeką Jarugą, rządzone przez królową Calanthe, ojczyzna Ciri.
Jedno z Królestw Północy, rządzone przez króla Foltesta.
Miasto, z którego rzekomo pochodzi Geralt, choć naprawdę przyjął to miano dla lepszego brzmienia.
Stolica Aedirn, rodzinne miasto Yennefer.
Pasmo górskie zamieszkane przez wolne elfy pod przewodnictwem Filavandrela.
Dolina Kwiatów, dawna kraina elfów.
Pradawny las zamieszkany przez dryady, miejsce trudno dostępne dla ludzi.
Miasteczko, w którym Geralt otrzymał przydomek "Rzeźnik z Blaviken" po zabiciu Renfri i jej bandy.
Miasto, w którym znajduje się świątynia bogini Melitele prowadzona przez Nenneke.
Szkoła czarodziejek na wyspie Thanedd, gdzie kształciła się Yennefer.
Akademia magii dla chłopców, odpowiednik Aretuzy.
Mała wioska, gdzie Geralt spotkał Torque'a i Filavandrela.
Królestwo położone na wschód od Temerii, ojczyzna Yennefer.
Archipelag wysp zamieszkany przez wojownicze klany, którymi rządził Eist Tuirseach.
Most, gdzie Geralt spotkał Yurgę i uratował mu życie.
Ważne artefakty i przedmioty związane z uniwersum Wiedźmina.
Dwa magiczne miecze noszone przez Geralta - srebrny do walki z potworami, stalowy do walki z ludźmi.
Medalion z symbolem wilka noszony przez wiedźminów, ostrzegający przed magią i potworami.
Wiedźmiński znak tworzący silne uderzenie telekinetyczne, odpychające przeciwników.
Wiedźmiński znak wywołujący płomienie, które mogą podpalić przeciwników.
Wiedźmiński znak tworzący magiczną pułapkę na potwory.
Wiedźmiński znak tworzący ochronną tarczę wokół wiedźmina.
Wiedźmiński znak pozwalający na manipulację umysłem przeciwnika.
Magiczny medalion podarowany Geraltowi przez Złotolitkę.
Apokaliptyczna przepowiednia dotycząca lodowca, który ma zniszczyć świat.
Dziecko przeznaczone komuś przez Prawo Niespodzianki, często mające magiczne predyspozycje.
Starożytne prawo, zgodnie z którym osoba uratowana może oddać ratującemu "to, co znajdzie w domu, a czego się nie spodziewa".
Dawna rasa, która przybyła na Kontynent przed ludźmi, elfami i krasnoludami.
Inteligentne istoty zamieszkujące świat Wiedźmina.
Długowieczna, piękna rasa znana z zaawansowanej kultury i magii, zepchnięta na margines przez ludzi.
Krępa, silna rasa znana z rzemiosła, górnictwa i handlu.
Niewielka rasa słynąca z zegarmistrzowskich zdolności i tworzenia mechanizmów.
Małe, spokojne istoty ceniące wygodę i dobre jedzenie.
Dominująca rasa na Kontynencie, znana z ekspansywności i konfliktów z innymi rasami.
Język używany przez elfy, częściowo zachowany w zaklęciach i nazewnictwie miejsc.
Główny obszar geograficzny, na którym rozgrywają się wydarzenia z sagi o Wiedźminie.
Potężna siła określająca los bohaterów, szczególnie widoczna w relacji Geralta i Ciri.
Zakon rycerski, którego członkowie są wrogami Geralta.
Stowarzyszenie druidów, do którego należał Myszowór.
Tajemna księga zawierająca przepisy na eliksiry wiedźmińskie i informacje o potworach.
Rzadki srebrny mitryl używany do wyrobu mieczy przeciwko potworom.
Specjalne mikstury używane przez wiedźminów, toksyczne dla zwykłych ludzi, ale zwiększające zdolności wiedźminów.
Rzeka stanowiąca granicę między Północnymi Królestwami a Imperium Nilfgaardu.
Majowe święto płodności obchodzone w świecie Wiedźmina.
Bogini natury, jedna z najstarszych i najpopularniejszych bogiń czczonych na Kontynencie.
Masowy pogrom nieludzi przeprowadzony przez ludzi.
Choroba, która zaatakowała wiele miast i wiosek w świecie Wiedźmina.
Koń Geralta nosił imię Płotka
Siedziba czarodziejów, gdzie przeprowadzane są zakazane eksperymenty.