Wiedźmini

Zabójcy potworów, poddani mutacjom i magicznym rytuałom, które dały im nadludzkie zdolności do walki z potworami zagrażającymi ludzkości.

Geralt z Rivii

Główny bohater opowiadań, wiedźmin o białych włosach, posiadający nadludzkie umiejętności, znany również jako Biały Wilk.

Vesemir

Najstarszy i najbardziej doświadczony wiedźmin z Kaer Morhen, mentor Geralta i innych wiedźminów.

Eskel

Wiedźmin z Kaer Morhen, przyjaciel Geralta z lat młodości, znany ze swojego spokojnego usposobienia.

Lambert

Młody wiedźmin z Kaer Morhen, znany z cynicznego podejścia do świata.

Czarodzieje

Osoby władające mocami magicznymi, często zaangażowane w politykę i dwór.

Yennefer z Vengerbergu

Potężna czarodziejka, główna miłość życia Geralta, rozpoznawalna po czarnych włosach i fioletowych oczach.

Triss Merigold

Młoda, rudowłosa czarodziejka, przyjaciółka Geralta i Yennefer, specjalistka od uzdrawiania.

Istredd

Czarodziej, dawny kochanek Yennefer, badacz elfich ruin.

Stregobor

Czarodziej, który zlecił Geraltowi zabicie Renfri, wierząc w klątwę rzuconą na dziewczyny urodzone podczas zaćmienia.

Dorregary

Czarodziej specjalizujący się w badaniu stworzeń, przeciwnik bezmyślnego zabijania potworów.

Ciri

Młoda dziewczyna, Dziecko Niespodzianki, związana z Geraltem przez Prawo Niespodzianki, posiada magiczne zdolności i tajemnicze przeznaczenie.

Jaskier

Bard i poeta, najlepszy przyjaciel Geralta, autor ballad o przygodach wiedźmina, znany ze swojego gadulstwa i pociągu do kobiet.

Nenneke

Arcykapłanka świątyni bogini Melitele w Ellander, zielarka i uzdrowicielka, która opiekowała się Geraltem w dzieciństwie.

Renfri

Księżniczka Creyden, urodzona podczas zaćmienia i prześladowana przez Stregobora, przywódczyni grupy bandytów, tragiczna miłość Geralta.

Duny

Zauroczony człowiek o postaci jeża, który poślubił księżniczkę Pavettę, ojciec Ciri.

Pavetta

Księżniczka Cintry, córka Calanthe, matka Ciri, posiadająca magiczny dar.

Calanthe

Królowa Cintry, babka Ciri, znana jako "Lwica z Cintry", słynna z odwagi i wojowniczości.

Eist Tuirseach

Jarl Skellige, mąż królowej Calanthe, ojczym Pavetty.

Borch Trzy Kawki

Złoty smok przybierający ludzką postać, przyjaciel Geralta, znany również jako Villentretenmerth.

Téa i Véa

Zerrikańskie wojowniczki towarzyszące Borchowi, znane ze swojej niezwykłej sprawności bojowej.

Nivellen

Człowiek przeklęty i przemieniony w bestię, mieszkający w zaczarowanym dworze w lesie.

Falwick

Hrabia Moën, rycerz Zakonu Białej Róży, wróg Geralta.

Tailles

Młody rycerz Zakonu Białej Róży, przeciwnik Geralta, pokonany przez wiedźmina w pojedynku.

Foltest

Król Temerii, którego córka została zamieniona w strzygę.

Adda

Córka króla Foltesta i jego siostry, zamieniona w strzygę, później odczarowana przez Geralta.

Cirilla Fiona Elen Riannon

Pełne imię Ciri, księżniczki Cintry.

Myszowór

Stary druid, doradca królowej Calanthe, obecny podczas zaręczyn Pavetty.

Freixenet

Szlachcic przemieniony w kormorana przez dryady z Brokilonu.

Braenn

Młoda dryada z Brokilonu, która pomogła Geraltowi i Ciri.

Eithné

Królowa driad z Brokilonu, starsza zielarka, skonfliktowana z ludźmi.

Eyck z Denesle

Fanatyczny rycerz polujący na potwory, kierujący się kodeksem honorowym.

Torque

Sylwan, stworzenie z rogami, mieszkające na Krańcu Świata, które sprzymierzyło się z elfami.

Filavandrel

Król elfów z Gór Sinych, dumny przywódca wolnych elfów, który oszczędził życie Geralta.

Yurga

Kupiec uratowany przez Geralta przed potworami, który przyjął wiedźmina do swojego domu.

Złotolitka

Rusałka rzeczna, którą Geralt uratował i która spełniła jego ostatnie życzenie.

Driada

Leśne nimfy zamieszkujące las Brokilon, znane z umiejętności łuczniczych i niechęci do ludzi.

Vereena

Bruxa, rodzaj wampira, zakochana w Nivellenie.

Kaer Morhen

Stara twierdza wiedźminów, miejsce szkolenia i zimowania wiedźminów ze szkoły Wilka.

Potwory

Nadnaturalne istoty zagrażające ludziom, na które polują wiedźmini.

Striga

Potworny gatunek powstały z klątwy, którą była zamieniona księżniczka Adda.

Bruxa

Gatunek wampira, posiadający zdolność przybierania ludzkiej postaci.

Bazyliszek

Potwór o zabójczym spojrzeniu, na którego polował Geralt.

Kikimora

Pajęczopodobny potwór żyjący na bagnach, często wspominany w historiach o Geralcie.

Gryf

Skrzydlaty potwór łączący cechy lwa i orła.

Utopiec

Wodny potwór powstały z ludzi, którzy utonęli.

Wampir

Nieśmiertelna istota żywiąca się krwią, występująca w różnych odmianach, jak bruxa czy alp.

Ghul

Trupożerny potwór żywiący się zwłokami.

Wilkołak

Człowiek przemieniający się w krwiożerczą bestię podczas pełni księżyca.

Leszy

Duch lasu, potężna istota kontrolująca zwierzęta i roślinność.

Necryphaga

Trupojad, potwór żywiący się zmarłymi, często spotykany na cmentarzach.

Cintra

Królestwo położone nad rzeką Jarugą, rządzone przez królową Calanthe, ojczyzna Ciri.

Temeria

Jedno z Królestw Północy, rządzone przez króla Foltesta.

Rivia

Miasto, z którego rzekomo pochodzi Geralt, choć naprawdę przyjął to miano dla lepszego brzmienia.

Vengerberg

Stolica Aedirn, rodzinne miasto Yennefer.

Góry Sine

Pasmo górskie zamieszkane przez wolne elfy pod przewodnictwem Filavandrela.

Dol Blathanna

Dolina Kwiatów, dawna kraina elfów.

Brokilon

Pradawny las zamieszkany przez dryady, miejsce trudno dostępne dla ludzi.

Blaviken

Miasteczko, w którym Geralt otrzymał przydomek "Rzeźnik z Blaviken" po zabiciu Renfri i jej bandy.

Ellander

Miasto, w którym znajduje się świątynia bogini Melitele prowadzona przez Nenneke.

Aretuza

Szkoła czarodziejek na wyspie Thanedd, gdzie kształciła się Yennefer.

Ban Ard

Akademia magii dla chłopców, odpowiednik Aretuzy.

Lokka

Mała wioska, gdzie Geralt spotkał Torque'a i Filavandrela.

Aedirn

Królestwo położone na wschód od Temerii, ojczyzna Yennefer.

Skellige

Archipelag wysp zamieszkany przez wojownicze klany, którymi rządził Eist Tuirseach.

Zielony most

Most, gdzie Geralt spotkał Yurgę i uratował mu życie.

Przedmioty

Ważne artefakty i przedmioty związane z uniwersum Wiedźmina.

Miecze wiedźmińskie

Dwa magiczne miecze noszone przez Geralta - srebrny do walki z potworami, stalowy do walki z ludźmi.

Gwiazdooki

Medalion z symbolem wilka noszony przez wiedźminów, ostrzegający przed magią i potworami.

Znak Aard

Wiedźmiński znak tworzący silne uderzenie telekinetyczne, odpychające przeciwników.

Znak Igni

Wiedźmiński znak wywołujący płomienie, które mogą podpalić przeciwników.

Znak Yrden

Wiedźmiński znak tworzący magiczną pułapkę na potwory.

Znak Quen

Wiedźmiński znak tworzący ochronną tarczę wokół wiedźmina.

Znak Aksji

Wiedźmiński znak pozwalający na manipulację umysłem przeciwnika.

Czterolistna koniczynka z Nastrogu

Magiczny medalion podarowany Geraltowi przez Złotolitkę.

Białe Zimno

Apokaliptyczna przepowiednia dotycząca lodowca, który ma zniszczyć świat.

Dziecko Niespodzianki

Dziecko przeznaczone komuś przez Prawo Niespodzianki, często mające magiczne predyspozycje.

Prawo Niespodzianki

Starożytne prawo, zgodnie z którym osoba uratowana może oddać ratującemu "to, co znajdzie w domu, a czego się nie spodziewa".

Starszyzna

Dawna rasa, która przybyła na Kontynent przed ludźmi, elfami i krasnoludami.

Rasy

Inteligentne istoty zamieszkujące świat Wiedźmina.

Elfy

Długowieczna, piękna rasa znana z zaawansowanej kultury i magii, zepchnięta na margines przez ludzi.

Krasnoludy

Krępa, silna rasa znana z rzemiosła, górnictwa i handlu.

Gnomy

Niewielka rasa słynąca z zegarmistrzowskich zdolności i tworzenia mechanizmów.

Niziołki

Małe, spokojne istoty ceniące wygodę i dobre jedzenie.

Ludzie

Dominująca rasa na Kontynencie, znana z ekspansywności i konfliktów z innymi rasami.

Starszą Mowa

Język używany przez elfy, częściowo zachowany w zaklęciach i nazewnictwie miejsc.

Kontyent

Główny obszar geograficzny, na którym rozgrywają się wydarzenia z sagi o Wiedźminie.

Przeznaczenie

Potężna siła określająca los bohaterów, szczególnie widoczna w relacji Geralta i Ciri.

Zakon Białej Róży

Zakon rycerski, którego członkowie są wrogami Geralta.

Krąg Druidów

Stowarzyszenie druidów, do którego należał Myszowór.

Wiedza

Tajemna księga zawierająca przepisy na eliksiry wiedźmińskie i informacje o potworach.

Mitroga

Rzadki srebrny mitryl używany do wyrobu mieczy przeciwko potworom.

Eliksiry wiedźmińskie

Specjalne mikstury używane przez wiedźminów, toksyczne dla zwykłych ludzi, ale zwiększające zdolności wiedźminów.

Jaruga

Rzeka stanowiąca granicę między Północnymi Królestwami a Imperium Nilfgaardu.

Belleteyn

Majowe święto płodności obchodzone w świecie Wiedźmina.

Melitele

Bogini natury, jedna z najstarszych i najpopularniejszych bogiń czczonych na Kontynencie.

Wielka Czystka

Masowy pogrom nieludzi przeprowadzony przez ludzi.

Zaraza

Choroba, która zaatakowała wiele miast i wiosek w świecie Wiedźmina.

Płotka

Koń Geralta nosił imię Płotka

Zamek Rissberg

Siedziba czarodziejów, gdzie przeprowadzane są zakazane eksperymenty.