~Wiedźmini | {wiedźmin, wiedźmina, wiedźminowi, wiedźminem, wiedźminie, wiedźmini, wiedźminów, wiedźminom, wiedźminami, wiedźminach} Zabójcy potworów, poddani mutacjom i magicznym rytuałom, które dały im nadludzkie zdolności do walki z potworami zagrażającymi ludzkości. +Geralt z Rivii | {geralt, geralta, geraltowi, geraltem, geralcie} Główny bohater opowiadań, wiedźmin o białych włosach, posiadający nadludzkie umiejętności, znany również jako Biały Wilk. +Vesemir | {vesemir, vesemira, vesemirowi, vesemirem, vesemirze} Najstarszy i najbardziej doświadczony wiedźmin z Kaer Morhen, mentor Geralta i innych wiedźminów. +Eskel | {eskel, eskela, eskelowi, eskelem, eskelu} Wiedźmin z Kaer Morhen, przyjaciel Geralta z lat młodości, znany ze swojego spokojnego usposobienia. +Lambert | {lambert, lamberta, lambertowi, lambertem, lambercie} Młody wiedźmin z Kaer Morhen, znany z cynicznego podejścia do świata. ~Czarodzieje | {czarodziej, czarodzieja, czarodziejowi, czarodziejem, czarodzieju, czarodzieje, czarodziejów, czarodziejom, czarodziejami, czarodziejach} Osoby władające mocami magicznymi, często zaangażowane w politykę i dwór. +Yennefer z Vengerbergu | {yennefer} Potężna czarodziejka, główna miłość życia Geralta, rozpoznawalna po czarnych włosach i fioletowych oczach. +Triss Merigold | {triss, merigold} Młoda, rudowłosa czarodziejka, przyjaciółka Geralta i Yennefer, specjalistka od uzdrawiania. +Istredd | {istredd, istredda, istreddowi, istreddem, istreddzie} Czarodziej, dawny kochanek Yennefer, badacz elfich ruin. +Stregobor | {stregobor, stregobora, stregoborowi, stregoborem, stregoborze} Czarodziej, który zlecił Geraltowi zabicie Renfri, wierząc w klątwę rzuconą na dziewczyny urodzone podczas zaćmienia. +Dorregary | {dorregary, dorregary'ego, dorregary'emu, dorregary'm} Czarodziej specjalizujący się w badaniu stworzeń, przeciwnik bezmyślnego zabijania potworów. Ciri | {ciri} Młoda dziewczyna, Dziecko Niespodzianki, związana z Geraltem przez Prawo Niespodzianki, posiada magiczne zdolności i tajemnicze przeznaczenie. Jaskier | {jaskier, jaskra, jaskrowi, jaskrem, jaskrze} Bard i poeta, najlepszy przyjaciel Geralta, autor ballad o przygodach wiedźmina, znany ze swojego gadulstwa i pociągu do kobiet. Nenneke | {nenneke} Arcykapłanka świątyni bogini Melitele w Ellander, zielarka i uzdrowicielka, która opiekowała się Geraltem w dzieciństwie. Renfri | {renfri} Księżniczka Creyden, urodzona podczas zaćmienia i prześladowana przez Stregobora, przywódczyni grupy bandytów, tragiczna miłość Geralta. Duny | {duny, duny'ego, duny'emu, duny'm} Zauroczony człowiek o postaci jeża, który poślubił księżniczkę Pavettę, ojciec Ciri. Pavetta | {pavetta, pavetty, pavettcie, pavettę, pavettą} Księżniczka Cintry, córka Calanthe, matka Ciri, posiadająca magiczny dar. Calanthe | {calanthe} Królowa Cintry, babka Ciri, znana jako "Lwica z Cintry", słynna z odwagi i wojowniczości. Eist Tuirseach | {eist, eista, eistowi, eistem, eiscie, tuirseach, tuirseacha, tuirseachowi, tuirseachem, tuirseachu} Jarl Skellige, mąż królowej Calanthe, ojczym Pavetty. Borch Trzy Kawki | {borch, borcha, borchowi, borchem, borchu} Złoty smok przybierający ludzką postać, przyjaciel Geralta, znany również jako Villentretenmerth. Téa i Véa | {tea, tei, teę, teą, vea, vei, veę, veą} Zerrikańskie wojowniczki towarzyszące Borchowi, znane ze swojej niezwykłej sprawności bojowej. Nivellen | {nivellen, nivellena, nivellenowi, nivellenem, nivellenie} Człowiek przeklęty i przemieniony w bestię, mieszkający w zaczarowanym dworze w lesie. Falwick | {falwick, falwicka, falwickowi, falwickiem, falwicku} Hrabia Moën, rycerz Zakonu Białej Róży, wróg Geralta. Tailles | {tailles, taillesa, taillesowi, taillesem, taillesie} Młody rycerz Zakonu Białej Róży, przeciwnik Geralta, pokonany przez wiedźmina w pojedynku. Foltest | {foltest, folstesta, folstestowi, foltestem, folteście} Król Temerii, którego córka została zamieniona w strzygę. Adda | {adda, addy, addzie, addę, addą} Córka króla Foltesta i jego siostry, zamieniona w strzygę, później odczarowana przez Geralta. Cirilla Fiona Elen Riannon | {cirilla, cirilli, cirillę, cirillą, fiona, fiony, fionie, fionę, fioną, elen, riannon} Pełne imię Ciri, księżniczki Cintry. Myszowór | {myszowór, myszowora, myszowórowi, myszowórem, myszowórze} Stary druid, doradca królowej Calanthe, obecny podczas zaręczyn Pavetty. Freixenet | {freixenet, freixeneta, freixenetowi, freixenetem, freixenecie} Szlachcic przemieniony w kormorana przez dryady z Brokilonu. Braenn | {braenn} Młoda dryada z Brokilonu, która pomogła Geraltowi i Ciri. Eithné | {eithne} Królowa driad z Brokilonu, starsza zielarka, skonfliktowana z ludźmi. Eyck z Denesle | {eyck, eycka, eyckowi, eyckiem, eycku, denesle} Fanatyczny rycerz polujący na potwory, kierujący się kodeksem honorowym. Torque | {torque, torque'a, torque'owi, torque'iem, torque'u} Sylwan, stworzenie z rogami, mieszkające na Krańcu Świata, które sprzymierzyło się z elfami. Filavandrel | {filavandrel, filavandrela, filavandrelowi, filavandrelem, filavandrelu} Król elfów z Gór Sinych, dumny przywódca wolnych elfów, który oszczędził życie Geralta. Yurga | {yurga, yurgi, yurdze, yurgę, yurgą} Kupiec uratowany przez Geralta przed potworami, który przyjął wiedźmina do swojego domu. Złotolitka | {złotolitka, złotolitki, złotolitce, złotolitkę, złotolitką} Rusałka rzeczna, którą Geralt uratował i która spełniła jego ostatnie życzenie. Driada | {driada, driady, driadzie, driadę, driadą, driad, driadom, driadami, driadach} Leśne nimfy zamieszkujące las Brokilon, znane z umiejętności łuczniczych i niechęci do ludzi. Vereena | {vereena, vereeny, vereenie, vereenę, vereeną} Bruxa, rodzaj wampira, zakochana w Nivellenie. Kaer Morhen | {kaer, morhen} Stara twierdza wiedźminów, miejsce szkolenia i zimowania wiedźminów ze szkoły Wilka. ~Potwory | {potwór, potwora, potworowi, potworem, potworze, potwory, potworów, potworom, potworami, potworach} Nadnaturalne istoty zagrażające ludziom, na które polują wiedźmini. +Striga | {striga, strigi, stridze, strigę, strigą, strig, strigom, strigami, strigach} Potworny gatunek powstały z klątwy, którą była zamieniona księżniczka Adda. +Bruxa | {bruxa, bruxy, bruксie, bruxę, bruxą, brux, bruxom, bruxami, bruxach} Gatunek wampira, posiadający zdolność przybierania ludzkiej postaci. +Bazyliszek | {bazyliszek, bazyliszka, bazyliszkowi, bazyliszkiem, bazyliszku, bazyliszki, bazyliszków, bazyliszkom, bazyliszkami, bazyliszkach} Potwór o zabójczym spojrzeniu, na którego polował Geralt. +Kikimora | {kikimora, kikimory, kimikorze, kikimorę, kikimorą, kikimor, kikimorom, kikimorami, kikimorach} Pajęczopodobny potwór żyjący na bagnach, często wspominany w historiach o Geralcie. +Gryf | {gryf, gryfa, gryfowi, gryfem, gryfie, gryfy, gryfów, gryfom, gryfami, gryfach} Skrzydlaty potwór łączący cechy lwa i orła. +Utopiec | {utopiec, utopca, utopcowi, utopcem, utopcu, utopce, utopców, utopcom, utopcami, utopcach} Wodny potwór powstały z ludzi, którzy utonęli. +Wampir | {wampir, wampira, wampirowi, wampirem, wampirze, wampiry, wampirów, wampirom, wampirami, wampirach} Nieśmiertelna istota żywiąca się krwią, występująca w różnych odmianach, jak bruxa czy alp. +Ghul | {ghul, ghula, ghulowi, ghulem, ghulu, ghule, ghuli, ghulom, ghulami, ghulach} Trupożerny potwór żywiący się zwłokami. +Wilkołak | {wilkołak, wilkołaka, wilkołakowi, wilkołakiem, wilkołaku, wilkołaki, wilkołaków, wilkołakom, wilkołakami, wilkołakach} Człowiek przemieniający się w krwiożerczą bestię podczas pełni księżyca. +Leszy | {leszy, leszego, leszemu, leszym, lesze, leszych, leszymi} Duch lasu, potężna istota kontrolująca zwierzęta i roślinność. +Necryphaga | {necryphaga, necryphagi, necryphagę, necryphagą, necrophag, necrophagom, necrophagami, necrophagach} Trupojad, potwór żywiący się zmarłymi, często spotykany na cmentarzach. Cintra | {cintra, cintry, cintrze, cintrę, cintrą} Królestwo położone nad rzeką Jarugą, rządzone przez królową Calanthe, ojczyzna Ciri. Temeria | {temeria, temerii, temerię, temerią} Jedno z Królestw Północy, rządzone przez króla Foltesta. Rivia | {rivia, rivii, rivię, rivią} Miasto, z którego rzekomo pochodzi Geralt, choć naprawdę przyjął to miano dla lepszego brzmienia. Vengerberg | {vengerberg, vengerbergu, vengerbergowi, vengerbergiem} Stolica Aedirn, rodzinne miasto Yennefer. Góry Sine | {góra, góry, górze, górę, górą, gór, górom, górami, górach, sine, sinych, sinym, sinymi} Pasmo górskie zamieszkane przez wolne elfy pod przewodnictwem Filavandrela. Dol Blathanna | {dol, blathanna} Dolina Kwiatów, dawna kraina elfów. Brokilon | {brokilon, brokilonu, brokilonowi, brokilonem, brokilonie} Pradawny las zamieszkany przez dryady, miejsce trudno dostępne dla ludzi. Blaviken | {blaviken} Miasteczko, w którym Geralt otrzymał przydomek "Rzeźnik z Blaviken" po zabiciu Renfri i jej bandy. Ellander | {ellander} Miasto, w którym znajduje się świątynia bogini Melitele prowadzona przez Nenneke. Aretuza | {aretuza, aretuzy, aretuzie, aretuzę, aretuzą} Szkoła czarodziejek na wyspie Thanedd, gdzie kształciła się Yennefer. Ban Ard | {ban, ard} Akademia magii dla chłopców, odpowiednik Aretuzy. Lokka | {lokka} Mała wioska, gdzie Geralt spotkał Torque'a i Filavandrela. Aedirn | {aedirn} Królestwo położone na wschód od Temerii, ojczyzna Yennefer. Skellige | {skellige} Archipelag wysp zamieszkany przez wojownicze klany, którymi rządził Eist Tuirseach. Zielony most | {zielony, zielonego, zielonemu, zielonym, most, mostu, mostowi, mostem, moście} Most, gdzie Geralt spotkał Yurgę i uratował mu życie. ~Przedmioty | {przedmiot, przedmiotu, przedmiotowi, przedmiotem, przedmiocie, przedmioty, przedmiotów, przedmiotom, przedmiotami, przedmiotach} Ważne artefakty i przedmioty związane z uniwersum Wiedźmina. +Miecze wiedźmińskie | {miecz, miecza, mieczowi, mieczem, mieczu, miecze, mieczy, mieczom, mieczami, mieczach, wiedźmiński, wiedźmińskiego, wiedźmińskiemu, wiedźmińskim, wiedźmińskie, wiedźmińskich, wiedźmińskimi} Dwa magiczne miecze noszone przez Geralta - srebrny do walki z potworami, stalowy do walki z ludźmi. +Gwiazdooki | {gwiazdooki, gwiazdookiego, gwiazdookiemu, gwiazdookim} Medalion z symbolem wilka noszony przez wiedźminów, ostrzegający przed magią i potworami. +Znak Aard | {aard, aarda, aardowi, aardem, aardzie} Wiedźmiński znak tworzący silne uderzenie telekinetyczne, odpychające przeciwników. +Znak Igni | {igni} Wiedźmiński znak wywołujący płomienie, które mogą podpalić przeciwników. +Znak Yrden | {yrden} Wiedźmiński znak tworzący magiczną pułapkę na potwory. +Znak Quen | {quen} Wiedźmiński znak tworzący ochronną tarczę wokół wiedźmina. +Znak Aksji | {aksji} Wiedźmiński znak pozwalający na manipulację umysłem przeciwnika. +Czterolistna koniczynka z Nastrogu | {czterolistna, czterolistnej, czterolistną, nastrog, nastrogu, nastrogowi, nastrogiem} Magiczny medalion podarowany Geraltowi przez Złotolitkę. Białe Zimno | {białe, białego, białemu, białym, zimno, zimna, zimnu, zimnem, zimnie} Apokaliptyczna przepowiednia dotycząca lodowca, który ma zniszczyć świat. Dziecko Niespodzianki | {dziecko, dziecka, dziecku, dzieckiem, niespodzianka, niespodzianki, niespodziance, niespodziankę, niespodzianką} Dziecko przeznaczone komuś przez Prawo Niespodzianki, często mające magiczne predyspozycje. Prawo Niespodzianki | {prawo, prawa, prawu, prawem, prawie} Starożytne prawo, zgodnie z którym osoba uratowana może oddać ratującemu "to, co znajdzie w domu, a czego się nie spodziewa". Starszyzna | {starszyzna, starszyzny, starszyźnie, starszyznę, starszyzną} Dawna rasa, która przybyła na Kontynent przed ludźmi, elfami i krasnoludami. ~Rasy | {rasa, rasy, rasie, rasę, rasą, ras, rasom, rasami, rasach} Inteligentne istoty zamieszkujące świat Wiedźmina. +Elfy | {elf, elfa, elfowi, elfem, elfie, elfy, elfów, elfom, elfami, elfach} Długowieczna, piękna rasa znana z zaawansowanej kultury i magii, zepchnięta na margines przez ludzi. +Krasnoludy | {krasnolud, krasnoluda, krasnoludowi, krasnoludem, krasnoludzie, krasnoludy, krasnoludów, krasnoludom, krasnoludami, krasnoludach} Krępa, silna rasa znana z rzemiosła, górnictwa i handlu. +Gnomy | {gnom, gnoma, gnomowi, gnomem, gnomie, gnomy, gnomów, gnomom, gnomami, gnomach} Niewielka rasa słynąca z zegarmistrzowskich zdolności i tworzenia mechanizmów. +Niziołki | {niziołek, niziołka, niziołkowi, niziołkiem, niziołku, niziołki, niziołków, niziołkom, niziołkami, niziołkach} Małe, spokojne istoty ceniące wygodę i dobre jedzenie. +Ludzie | {człowiek, człowieka, człowiekowi, człowiekiem, człowieku, ludzie, ludzi, ludziom, ludźmi, ludziach} Dominująca rasa na Kontynencie, znana z ekspansywności i konfliktów z innymi rasami. Starszą Mowa | {starsza, starszej, starszą, mowa, mowy, mowie, mowę, mową} Język używany przez elfy, częściowo zachowany w zaklęciach i nazewnictwie miejsc. Kontyent | {kontynent, kontynentu, kontynentowi, kontynentem, kontynencie} Główny obszar geograficzny, na którym rozgrywają się wydarzenia z sagi o Wiedźminie. Przeznaczenie | {przeznaczenie, przeznaczenia, przeznaczeniu, przeznaczeniem} Potężna siła określająca los bohaterów, szczególnie widoczna w relacji Geralta i Ciri. Zakon Białej Róży | {zakon, zakonu, zakonowi, zakonem, zakonie, biała, białej, białą, róża, róży, różę, różą} Zakon rycerski, którego członkowie są wrogami Geralta. Krąg Druidów | {krąg, kręgu, kręgowi, kręgiem, druid, druida, druidowi, druidem, druidzie, druidzi, druidów, druidom, druidami, druidach} Stowarzyszenie druidów, do którego należał Myszowór. Wiedza | {wiedza, wiedzy, wiedzę, wiedzą} Tajemna księga zawierająca przepisy na eliksiry wiedźmińskie i informacje o potworach. Mitroga | {mitroga, mitrogi, mitrodze, mitrogę, mitrogą} Rzadki srebrny mitryl używany do wyrobu mieczy przeciwko potworom. Eliksiry wiedźmińskie | {eliksir, eliksiru, eliksirowi, eliksirem, eliksirze, eliksiry, eliksirów, eliksirom, eliksirami, eliksirach} Specjalne mikstury używane przez wiedźminów, toksyczne dla zwykłych ludzi, ale zwiększające zdolności wiedźminów. Jaruga | {jaruga, jarugi, jarudze, jarugę, jarugą} Rzeka stanowiąca granicę między Północnymi Królestwami a Imperium Nilfgaardu. Belleteyn | {belleteyn, belleteynu, belleteynowi, belleteynem, belleteynie} Majowe święto płodności obchodzone w świecie Wiedźmina. Melitele | {melitele} Bogini natury, jedna z najstarszych i najpopularniejszych bogiń czczonych na Kontynencie. Wielka Czystka | {wielka, wielkiej, wielką, czystka, czystki, czystce, czystkę, czystką} Masowy pogrom nieludzi przeprowadzony przez ludzi. Zaraza | {zaraza, zarazy, zarazie, zarazę, zarazą} Choroba, która zaatakowała wiele miast i wiosek w świecie Wiedźmina. Płotka | {płotka, płotki , płotce, płotkę, płotką} Koń Geralta nosił imię Płotka Zamek Rissberg | {zamek, zamku, zamkowi, zamkiem, rissberg, rissbergu, rissbergowi, rissbergiem} Siedziba czarodziejów, gdzie przeprowadzane są zakazane eksperymenty.