Atrydzi

Ród Atrydów, szlachetna i wpływowa rodzina, znana z honoru i sprawiedliwości. Władcy planety Kaladan, później zarządcy Arrakis.

Paul Atryda

Główny bohater powieści, syn księcia Leto Atrydy i lady Jessiki. Wyjątkowo uzdolniony młodzieniec, który zostaje zmuszony do ucieczki na Arrakis. Staje się legendarnym Muad'Dibem, przywódcą Fremenów i mesjaszem Arrakis.

Leto Atryda

Książę rodu Atrydów, ojciec Paula. Sprawiedliwy i szanowany władca, który zostaje wyznaczony przez Imperatora na zarządcę Arrakis.

Lady Jessika

Konkubina Leto Atrydy, matka Paula. Członkini zakonu Bene Gesserit, obdarzona wyjątkowymi zdolnościami mentalnymi i fizycznymi. Łamie zasady zakonu, rodząc syna zamiast córki, co prowadzi do poważnych konsekwencji.

Harkonnenowie

Ród Harkonnenów, znany z okrucieństwa i bezwzględności, przeciwnicy Atrydów. Rządzili Arrakis przed przejęciem władzy przez Atrydów.

Vladimir Harkonnen

Baron rodu Harkonnenów, główny antagonista powieści, spiskujący przeciwko Atrydom, aby odzyskać kontrolę nad Arrakis.

Feyd-Rautha Harkonnen

Siostrzeniec barona Vladimira Harkonnena, jego wyznaczony następca, okrutny i ambitny młodzieniec.

Duncan Idaho

Mistrz szermierki, lojalny żołnierz rodu Atrydów. Oddany rodzinie Atrydów, zginął w obronie Paula i jego matki.

Thufir Hawat

Mentat rodu Atrydów, doradca księcia Leto i Paula, specjalista od strategii i planowania.

Gurney Halleck

Mistrz broni i doradca Atrydów, mentor Paula, znany ze swojej biegłości w walce i grze na balisetcie.

Stilgar

Przywódca Fremenów, staje się bliskim sojusznikiem Paula, kluczowy przywódca w walce z Harkonnenami.

Chani

Fremenka, córka Lieta-Kynesa, partnerka Paula Atrydy i matka jego dzieci.

Corrinowie

Ród Imperatora Shaddama IV, który rządzi Imperium. Corrinowie są kluczowym graczem politycznym i militarnym, posiadającym władzę nad siłami Sardaukarów.

Shaddam IV

Imperator Wszechświata, członek rodu Corrino, odpowiedzialny za przekazanie Arrakis w ręce Atrydów, spiskuje, aby ich zniszczyć.

Irulana

Księżniczka z rodu Corrino, córka Imperatora Shaddama IV. Zostaje żoną Paula Atrydy, ale ich małżeństwo jest czysto polityczne, mające na celu umocnienie władzy Paula.

Matka Wielebna Gaius Helen Mohiam

Wysoka kapłanka zakonu Bene Gesserit, mentorka Lady Jessiki, odgrywa ważną rolę w intrygach zakonu.

Piter de Vries

Mentat rodu Harkonnenów, sadystyczny i manipulacyjny, służy baronowi Vladimir Harkonnenowi.

Liet-Kynes

Ekolog Arrakis, ojciec Chani, pracuje nad planem przekształcenia Arrakis w planetę zdatną do życia.

Dr Wellington Yueh

Osobisty lekarz rodu Atrydów, zdradza Atrydów na rzecz Harkonnenów, zdradzony jednak sam przez nich. Zdrada wynika z szantażu dotyczącego jego żony. Pomimo zdrady, Yueh próbuje pomóc Paulowi, przekazując mu informacje, które stają się kluczowe dla jego przetrwania.

Dżamis

Fremen z siczy Tabr, który wyzwał Paula Atrydę na pojedynek. Został zabity przez Paula, co było jednym z ważnych momentów w kształtowaniu jego przyszłej roli jako Muad'Diba.

Szadout Mapes

Fremeńska ochmistrzyni na usługach rodu Atrydów na Arrakis. Była lojalną służącą, która jako pierwsza rozpoznała w Lady Jessice Bene Gesserit, a w Paulu Kwisatz Haderacha.

Korba

Fremeński wojownik, członek elitarnej gwardii fedajkinów Paula Muad'Diba. Po zwycięstwie Paula na Arrakis, zostaje kapłanem, ale jego lojalność i postępowanie stają się przedmiotem kontrowersji.

Farok

Fremeński wojownik, znany ze swojej odwagi i oddania sprawie Fremenów. Bierze udział w walce u boku Paula Muad'Diba.

Otejm

Fremeński wojownik, najwierniejszy po Stilgarze towarzysz Paula Muad'Diba. Jego lojalność i odwaga czynią go kluczową postacią w armii Fremenów.

Arrakis

Pustynna planeta, na której wydobywa się przyprawę melanż, kluczowy element władzy i handlu w imperium. Znana również jako Diuna, jest domem Fremenów i wielkich czerwi pustyni.

Kaladan

Planeta, będąca siedzibą rodu Atrydów przed ich przeniesieniem na Arrakis. Kaladan to zielona i wodna planeta, w dużym kontraście do pustynnego Arrakis.

Giedi Prime

Planeta będąca siedzibą rodu Harkonnenów. Znana ze swojej surowości i brutalnych warunków, odzwierciedla mroczny charakter rodu Harkonnenów.

Gildia

Organizacja, która posiada monopol na podróże międzygwiezdne dzięki wykorzystaniu przyprawy melanż. Kontroluje wszystkie aspekty transportu kosmicznego i pełni kluczową rolę w polityce imperium.

Przyprawa (melanż)

Niezwykle cenna substancja występująca wyłącznie na Arrakis, kluczowa dla podróży międzygwiezdnych i przedłużania życia. Używana również przez Bene Gesserit w ich treningach.

Czerwie

Gigantyczne stworzenia żyjące na Arrakis, które produkują przyprawę melanż. Zasiedlają piaski planety i są centralnym elementem ekosystemu pustynnego.

Bene Gesserit

Tajemniczy i wpływowy zakon kobiet, który dąży do osiągnięcia swoich celów politycznych i genetycznych przez subtelną manipulację i wielowiekowe planowanie.

Missionaria Protectiva

Tajna gałąź zakonu Bene Gesserit, której celem jest rozsiewanie religijnych mitów i legend w odległych światach. Dzięki temu Bene Gesserit mogą manipulować lokalnymi populacjami, tworząc warunki sprzyjające realizacji ich długoterminowych planów.

Fremeni

Ludność tubylcza zamieszkująca Arrakis, żyjąca w ekstremalnych warunkach pustynnych. Znani ze swojej odwagi, sprawności bojowej i surowych zasad społecznych, stają się sojusznikami Paula Atrydy.

Kwisatz Haderach

Legendarny mesjasz, który według przepowiedni ma być mężczyzną zdolnym do widzenia zarówno przyszłości, jak i przeszłości w sposób niedostępny dla zakonu Bene Gesserit.

Muad'Dib

Prorok i wybawca, postać mesjańska, którą staje się Paul Atryda, przywódca Fremenów na Arrakis, znany również jako Mesjasz.

KHOAM

Korporacja handlowa, która kontroluje większość ekonomicznych i handlowych aspektów Imperium, w tym handel przyprawą melanż. Właścicielami są najważniejsze rody arystokratyczne, a jej wpływy są kluczowe dla funkcjonowania gospodarki.

Sardaukarzy

Elitarne, niezwykle brutalne siły zbrojne Imperatora, znane z bezwzględności i dyscypliny. Uważani za najlepszych żołnierzy we wszechświecie.

Mentat

Człowiek wyszkolony w analizie i przetwarzaniu ogromnych ilości informacji, pełniący rolę żywego komputera. Mentaci zastępują sztuczną inteligencję, zakazaną po Dżihadzie Butleriańskim.